1.Gravit Designer-安裝教學 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 7月 01, 2020 下載GRAVIT DESIGNER:\ 前往官網>Get Started>以Google等方式註冊後,可使用線上版本 GRAVIT DESIGNER:https://www.designer.io/en/(GRAVIT DESIGNER首頁) (GRAVIT DESIGNER線上版本)或是點擊Download,挑選版本後下載安裝 (GRAVIT DESIGNER下載頁面) 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
補充.Arduino教學-驗證與上傳-問題排除 - 6月 12, 2020 歡迎來到Arduino教學手冊,此章節為協助您進行驗證上傳,與如何排除錯誤。請核對上傳時所遇到的錯誤訊息,並按照步驟進行排除。 驗證與上傳步驟 驗證步驟:選擇開發版>驗證程式碼>驗證成功 驗證時常見的問題 錯誤訊息一:expected’;’ before ‘;’ token 原因 :有段程式碼沒有; 範例 :第10行的dealy(1000)沒有; 錯誤 訊息二:expected declaration before ‘;’ token 原因 : 有段程式碼多了} 範例 :第6行的 { 對應到第11行的},第12行的}沒有對應的{ 錯誤 訊息三:expected’}’ at end of input 原因 : 有段程式碼沒有} 範例 :第6行的 { 沒有對應的} 錯誤 訊息四:’某某某’ was not declared in this scope 原因 : 程式寫錯或這段文字沒有用int或#define命名 範例 :第7行的digitalWrite寫成diitalWrite 上傳程式碼與常見問題 上傳步驟 :點選驗證旁的箭頭,燒入程式碼 (燒入成功為白字) 錯誤 訊息一: avrdude: ser_open():can't open device"\\.\COM2": 原因 :Com選錯或傳輸線沒連接 解釋 :當傳輸線連接電腦時,會產生一個COM。點選工具>序列埠選擇COM並上傳,如果上傳失敗,試著更改其他COM再上傳一次。 閱讀完整內容
補充.Arduino教學-連接-麵包板與線路圖 - 6月 04, 2020 歡迎來到Arduino教學手冊,本章節主要介紹麵包板的使用方式與其餘連接材料,以及本教學平台所使用的電路圖的表現方式。 導電原理 麵包板內部的鐵片能夠導電,插入電線後,整排腳位都會有相同的功能。 如 : 將 5V 插入 A 排第 1 個腳位, A 排的 2,3,4,5… 腳位就都是 5V 170 孔麵包板 : 以橫為單位擴充腳位 400 孔麵包板 : 多出電源軌,以列的方式擴充更多腳位 (麵包板原理 圖 ) 連接方式 1. 杜邦線 : 分為公公 / 公母 / 母母,公為插針,母為接頭。針彎曲後易斷裂,配合麵包板連接各種裝置。 ( 杜邦線種類 ) 2. 跳線 : 只有公公型號,插針可以彎曲,勾住部分裝置以便焊接 3. 連接道具 : 鱷魚夾、免焊夾頭、轉接頭、導電墨水、石磨等等 簡易線路圖繪製 #非專科方式,僅適合業餘 DIY 當裝置一多線路就會複雜,以圖樣的方式繪製能方便辨識。以數字、顏色、符號的方式來表示要相連的部分 ( 如 ~13 就互相連接,黃色就是接黃色 ) 。通常 GND 會以黑色或冷色系為主,有時我會省略標示 GND 、電阻以灰色桿子呈現。 閱讀完整內容
1.Appinventor-設定數值與變數 - 7月 11, 2020 案例說明 : 新增一個標籤、兩個文字輸入盒、一個按鈕。按下按鈕後,文字盒 1 與文字盒 2 的內容交換。 步驟1:從左側拖移標籤、文字輸入盒、按鈕,到手機螢幕中 步驟2:點選元件清單中的物件,可以更改元件的屬性。如大小、顏色、寬度或顯示文字 步驟3:其中重新命名是更改元件清單中的顯示名稱 步驟4:而元件清單中的文字,則是更改在手機螢幕上顯示的文稱 步驟5: 進入程式編寫前,請將手機排版成下圖或相似的樣子。 步驟6:點選位於元件屬性上方的{程式設計}按鈕 步驟7:在程式設計中,可以透過拖移方塊來編寫指令。請點選按鈕,拖移出{當按鈕被點選}方塊到畫布空白處 步驟8:這次的範例也會用到邏輯與文字輸入盒的方塊 步驟9:請先組合出圖示的程式碼 步驟10:隨後點選變數,拖移{初始化全域變數變數名為} 步驟11:點選變數名欄位可以更改名稱,並將鼠標停留在名稱上,會顯示出兩個方塊 步驟12:請先組合出圖示的程式碼 步驟13:點選{ 畫面設計}按鈕 步驟13-1: 在手機上模擬結果:點選專案>apk二維條碼>掃描後在手機上安裝(防火牆可能會擋) 步驟13-2: 下載apk檔後用模擬器開啟>:點選專案>apk下載 步驟14-1:程式運作時,會先將記憶的數值歸零/無內容 步驟14-2:按鈕被點選時,會先將變數數值設成輸入盒 1 的內容,並將輸入盒 1 的內容設為輸入盒 2 步驟14-3:輸入盒 2 的內容設為記憶的數值 ( 也就是先前輸入盒 1 的內容 ) 步驟15:點選專案可以將此專案匯出成aia檔案,其他人可以以匯入的方式開啟您的專案 閱讀完整內容
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