1.Appinventor-設定數值與變數

案例說明:新增一個標籤、兩個文字輸入盒、一個按鈕。按下按鈕後,文字盒1與文字盒2的內容交換。

步驟1:從左側拖移標籤、文字輸入盒、按鈕,到手機螢幕中


步驟2:點選元件清單中的物件,可以更改元件的屬性。如大小、顏色、寬度或顯示文字


步驟3:其中重新命名是更改元件清單中的顯示名稱


步驟4:而元件清單中的文字,則是更改在手機螢幕上顯示的文稱


 步驟5:進入程式編寫前,請將手機排版成下圖或相似的樣子。

步驟6:點選位於元件屬性上方的{程式設計}按鈕


步驟7:在程式設計中,可以透過拖移方塊來編寫指令。請點選按鈕,拖移出{當按鈕被點選}方塊到畫布空白處


步驟8:這次的範例也會用到邏輯與文字輸入盒的方塊


步驟9:請先組合出圖示的程式碼

 

步驟10:隨後點選變數,拖移{初始化全域變數變數名為}

步驟11:點選變數名欄位可以更改名稱,並將鼠標停留在名稱上,會顯示出兩個方塊

步驟12:請先組合出圖示的程式碼

步驟13:點選{畫面設計}按鈕

步驟13-1:在手機上模擬結果:點選專案>apk二維條碼>掃描後在手機上安裝(防火牆可能會擋)

步驟13-2:下載apk檔後用模擬器開啟>:點選專案>apk下載


步驟14-1:程式運作時,會先將記憶的數值歸零/無內容

步驟14-2:按鈕被點選時,會先將變數數值設成輸入盒1的內容,並將輸入盒1的內容設為輸入盒2

步驟14-3:輸入盒2的內容設為記憶的數值(也就是先前輸入盒1的內容)


步驟15:點選專案可以將此專案匯出成aia檔案,其他人可以以匯入的方式開啟您的專案



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